48 класически парти игри за деца

Деца се смеят и играят заедно класически парти игри

Лесно е да отговорите с „да“, когато ви попитат „Мога ли да направя парти? но много по-предизвикателно да поддържаш група от превъзбудени, буйни деца щастливи и забавни за няколко часа.

Не се страхувайте. Екипът тук в Mom Loves Best се събра, за да състави списък от 48 класически парти игри за деца от всички възрасти, интереси и темпераменти.

Имаме игри на закрито и на открито, състезателни и съвместни игри и игри за всяка възрастова група, от малки деца до тийнейджъри. Повярвайте ни – тук ще намерите нещо, което да направи вашето парти запомнящо се – в добър начин, разбира се.



Съдържание

Класически парти игри на закрито за деца

Класически парти игри на закрито за деца иконаКласически парти игри на закрито за деца икона

Тези игри ще държат децата ангажирани, когато купонясват вътре.

Следвайте моята икона на лидерСледвайте моята икона на лидер

Следвайте Моят лидер

Изберете един човек, който да бъде лидер. Лидерът се движи наоколо, като прави различни жестове и движения, докато другите играчи копират. Ако някой направи грешен жест, откаже да го последва или просто изостава твърде много, той отпада.

Последният излязъл става следващият лидер.

Преследвайте иконата на напръстникаПреследвайте иконата на напръстника

Преследвайте напръстника

Възрастен показва на играчите малък предмет, преди да влезе в друга стая, за да го скрие.

Децата трябва да намерят обекта, а човекът, който го направи, печели малка награда. Ако всички харесват тази игра, откриващият може да се превърне в скриващия се, а вие можете да продължите няколко кръга.

Икона на сардиниИкона на сардини

Сардини

Един човек се крие, докато другите играчи броят до 50. След това играчите се разделят, за да се опитат да намерят скриващия се. Когато играч намери скриващия се, той не крещи на никой друг. Вместо това, те трябва тихо да влязат в скривалището със скриващия се.

Най-забавната част от тази игра е всеки, който се опитва да се притисне в едно и също скривалище и се опитва с всички сили да не се кикоти и да отстъпи скривалището.

Икона на музикални столовеИкона на музикални столове

Музикални столове

Поставете един стол по-малко, отколкото има играчи. Включете малко музика и накарайте играчите да танцуват около външната страна на столовете. Спрете музиката внезапно и когато музиката угасне, всеки играч трябва да седне на стол. Лицето, оставено да стои прав, е навън.

Махнете стол и започнете отново. Човекът на последния стол печели.

Топ съвет

Накарайте човека, който отговаря за музикалната стойка, да е с гръб към столовете. По този начин играчите няма да забележат движенията си, преди да изключат музиката и да получат предимство пред другите играчи.

Икона за горещ картофИкона за горещ картоф

Горещ картоф

Играчите седят в кръг с един човек, който държи топка - картофа. Пуснете малко музика и накарайте играчите да подадат топката на човека отдясно възможно най-бързо. Ако играч пусне топката или е човекът, който държи топката, когато музиката спре, той е аут.

Можете също да накарате възрастен съдия да наблюдава играчите и ако някой задържи топката твърде дълго, той е аут.

Икона на шарадитеИкона на шарадите

Шаради

Вземете няколко малки листа хартия и напишете заглавието на различна книга, песен, филм, телевизионно предаване, животно, герой и т.н. Сгънете парчетата и ги сложете в купа.

Един играч взема лист хартия и разиграва написаното на него, докато другите играчи се опитват да отгатнат какво има на хартията им. Човекът, който е това, не може да говори или да издава звуци, докато действа. Първият човек, който познае правилно, печели награда и/или я става.

Предайте иконата на праткатаПредайте иконата на пратката

Предайте пратката

Увийте малка партия награда в хартия. Добавете допълнителни слоеве, един по един, докато получите по-голям подарък. Можете да скриете малък подарък или бонбон между всеки слой.

Играчите седят в кръг, предавайки подаръка на човека отляво, докато възрастен пуска музика. Когато музиката спре, човекът, който държи пратката, може да премахне един слой. Играта продължава, докато някой не разопакова последния слой и не спечели наградата.

Икона на музикални статуиИкона на музикални статуи

Музикални статуи

Всички танцуват в центъра на стаята и трябва да стоят неподвижно, когато музиката е изключена. Ако някой се движи, докато музиката е изключена, той е навън. Последният останал играч печели.

Поздрави, О, страхотна иконаПоздрави, О, страхотна икона

Поздрави, О, Велики

Накарайте играчите да застанат в кръг. Един човек е това и стои със завързани очи в средата на кръга. Този играч се завърта няколко пъти, след което сочи пръста си. Човекът, когото сочат, отива при играча в средата на кръга и те се ръкуват.

Играчът на it казва: Поздрави, о, Велики. Как си? Другият играч трябва да отговори, докато се опитва да прикрие гласа си. Ако играчът познае играча правилно, те разменят местата и играта започва отново. Ако познаят неправилно, избраният от тях все пак става, но първият, който познае, отпада.

Класически парти игри на открито за деца

Класически парти игри на открито за деца иконаКласически парти игри на открито за деца икона

Тези класически парти игри ще осигурят много забавления навън.

Икона за състезания в чувалИкона за състезания в чувал

Състезания в чували

Поставете стартова и финална линия и накарайте децата да се подредят, докато стоят в чували или калъфки за възглавници. След това те трябва да прескочат пътя си до финалната линия, без да излязат от чувала или да паднат. Първият играч до финалната линия е победител.

Икона за състезания с количкиИкона за състезания с колички

Състезания с колички

Поставете децата по двойки, като внимавате и двете да са с приблизително еднакъв размер и тегло.

Двойките се подреждат зад стартовата линия и един човек слага ръце на тревата. Вторият човек вдига краката на първия играч и някой вика: Давай! След това играч първи върви на ръце до финалната линия, като играч втори държи краката си нагоре като количка. Първият отбор, който пресече финалната линия, печели състезанието.

Икона за състезание с яйца и лъжициИкона за състезание с яйца и лъжици

Състезание с яйца и лъжици

Всяко дете има лъжица и яйце, за да балансира върху него. Те трябва да се състезават от началото до края, без да изпускат яйцето си. Ако някой пусне яйцето си, трябва да се върне в началото и да започне отново.

Икона за състезание с три кракаИкона за състезание с три крака

Състезание на три крака

Свържете децата по двойки и ги накарайте да застанат едно до друго. Завържете десния крак на едното дете към левия крак на другото и накарайте отборите да се състезават до финала. Колкото по-близо до глезена вържете децата заедно, толкова по-трудно е да бягате.

Лимбо иконаЛимбо икона

Лимбо

Поставете два стола с гърбове един към друг и балансирайте моп или метла отгоре. Децата се навеждат назад с лицата си нагоре, за да минат под метлата. Ако някой докосне или събори пръчката, той излиза.

Поставете дръжката на метлата по-ниско за всеки рунд и последният човек, който я докосне или събори, печели.

Икона за бързо захапванеИкона за бързо захапване

Бързо захапване

Закачете по един хранителен елемент за всеки играч от конец. Накарайте играчите да се подредят с ръце зад гърба си.

Когато извикате Go, децата трябва да изядат храната, без да я докосват. Първият човек, който свърши храната си, печели.

Бележка за безопасност

Тази игра не е подходяща за по-малки деца, които може да са застрашени от задавяне.

Икона Keepie UppieИкона Keepie Uppie

Keepie Uppie

Дайте на всяко дете по един надут балон. Те трябва да държат балона във въздуха, без да използват ръцете си. Ако балонът докосне пода, те са навън. Последният излязъл е победител.

SPUD! иконаSPUD! икона

SPUD!

Човекът, който е това, стои в центъра на кръг, състоящ се от другите деца. То хвърля топката във въздуха и извиква име. Този човек трябва да хване топката, докато всички останали бягат.

Когато хванат топката, детето вика SPUD! и всички спират да бягат. След това детето хвърля топката и се опитва да удари някого. Ако хвърлящият пропусне този човек, той отпада. Ако ударят човека, към когото са се прицелили, този човек е аут.

Икона за хвърляне на кофаИкона за хвърляне на кофа

Хвърляне на кофа

Разделете децата на равни отбори.

Играчите се подреждат и човекът отпред хвърля торба с боб към кофа. Ако хванат торбата с боб в кофата, те бягат към задната част на линията. Следващият на опашката идва на своя ред. Всеки, който пропусне, трябва да продължи да опитва, докато не отбележи гол.

Отборът, който изведе първия човек отново напред, печели.

Класически парти игри за 5-годишни

Класически парти игри за 5-годишни иконаКласически парти игри за 5-годишни икона

Това са най-добрите класически парти игри за петгодишни деца.

Икона за търсене на съкровищаИкона за търсене на съкровища

Търсене на съкровища

Създайте набор от скрити улики, като всяка улика води към следващата. Започнете лов, като споделите първата улика с всички.

Скрийте награда, която всеки може да сподели в края на лова.

Икона „Стъпките на баба“.Икона „Стъпките на баба“.

Стъпките на баба

Изберете едно дете да бъде баба и го накарайте да застане в единия край на зоната с гръб към всички останали. Всички останали се нареждат в другия край и се движат бавно напред, опитвайки се да не вдигат шум.

Или когато чуят шум, или произволно, баба се обръща и играчите замръзват. Ако баба хване някой да се движи, той е навън. Победителят е последният играч, който все още е или първият играч, докоснал баба.

Икона на спящи лъвовеИкона на спящи лъвове

Спящи лъвове

Един играч е това, а другите са лъвове. Лъвовете лежаха на пода и играчът на it се движи между лъвовете, търсейки някой, който се движи. Човекът, който е това, трябва да се опита да накара лъвовете да се движат, но не може да ги докосне. Ако видят, че лъвът се движи, лъвът е навън. Последният останал лъв е победител.

Икона на играта на КимИкона на играта на Ким

Играта на Ким

Поставете няколко малки предмета върху масата и поставете кърпа върху тях. Съберете децата около масата, отстранете тъканта и им дайте една минута да разгледат предметите, преди да сменят тъканта.

Дайте на всяко дете молив и хартия, за да запише толкова неща, колкото може да си спомни. Ако имате по-малки деца, сдвоете ги с някой по-голям, който може да пише за тях.

Победителят е играчът или отборът с най-много правилни елементи.

Икона на ПинатаИкона на Пината

пинята

Купете пинята или създайте своя собствена, като използвате хартиено маше, балон, голямо кухо пластмасово яйце или друг подобен кух контейнер, който може да бъде унищожен с малко сила. Напълнете го с бонбони или малки играчки и го окачете на дърво. Нека децата се редуват да го удрят с пръчка, докато се спука. След това децата могат да се борят, за да съберат колкото се може повече бонбони, докато всичко изчезне.

Залепете опашката върху иконата на магаретоЗалепете опашката върху иконата на магарето

Залепете опашката на магарето

Закачете снимка на магаре на стената. Завържете очите на играч и му подайте опашката на магарето с малко Blu Tac, прикрепено към края. Помолете ги да закачат опашката на магарето и отбележете къде залепят опашката със стикер. Когато всички са имали ред, победител е човекът, чийто стикер е най-близо до мястото, където трябва да бъде опашката.

Икона на откритоИкона на открито

На пръв поглед

Поставете малък, прост предмет като стотинка, зар или бутон на видно място. Кажете на всички кой предмет е скрит в стаята и ги накарайте да търсят, за да го намерят. Човекът, който го намери, е победител.

Това е много по-забавно, отколкото звучи, защото е измамно трудно да се намери обект на открито.

Какво животно съм аз? иконаКакво животно съм аз? икона

Какво животно съм аз?

Напишете имената на различни животни на листчета, сгънете ги и ги пуснете в купа. Децата се редуват да избират лист хартия и да разиграват своето животно, за да могат другите хора да познаят. Те обаче не трябва да издават звук. Когато някой познае животното, той се обръща.

Ако не всички деца могат да четат, вместо това нарисувайте животните на хартията.

Иконата за връзване на струнатаИконата за връзване на струната

Завържете струната

Изрежете пет парчета връв за всеки играч, но направете всички произволни дължини. Скрийте парчетата, оставяйки видимо малко парче от връвта, така че да не е твърде трудно.

Играчите търсят връвта, завързват всички парчета, които намерят, и играчът с най-дългото парче прежда в края печели.

По-гореща/по-студена иконаПо-гореща/по-студена икона

По-горещо/по-студено

Скрийте награда и накарайте децата да я намерят, докато им казвате, че е по-горещо или по-студено, за да посочат колко близо са. Когато някой спечели, той запазва наградата и може да скрие следващата.

Парти игри за подрастващи

Икона за парти игри за подрастващиИкона за парти игри за подрастващи

Tweens обожават тези класически парти игри.

Икона за телефонИкона за телефон

Телефон

Всички сядат в кръг и първият играч прошепва името на книга, филм или песен на човека отдясно. Този човек го прошепва на следващия играч и така нататък, докато стигне до последния играч, който казва думата или фразата на глас.

Няма победители и е забавно да чуем как звучи тайната фраза в края.

Намерете икона на вашия партньорНамерете икона на вашия партньор

Намерете своя партньор

Напишете имената на известни двойки върху листчетата Post-It, по едно име на бележка. В зависимост от интересите на вашия подрастващ, това може да са неща като Лило и Стич, Батман и Робин или Бионсе и Джей Зи.

Залепете бележка на челото на всеки играч и ги изпратете да намерят партньора си. Играчите не могат да четат имена на глас, но могат да говорят.

Икона за скърцане прасеИкона за скърцане прасе

Скърцане Прасенце Скърцане

Почти всички сядат в кръг. Един човек е със завързани очи, завърта се в центъра на кръга, след това сяда на коляното на играча и казва: Сквик Пиги Пиги. Този човек трябва да скърца като прасе, но да не издава кои са.

Ако човекът със завързани очи познае правилно, те разменят местата; ако не, те се връщат в центъра и опитват отново.

Как е твоя? иконаКак е твоя? икона

Как е твоя?

Един човек излиза от стаята, а останалите играчи решават за предмет или физически атрибут. Това може да бъде коса, обувки, обеци, всичко, което всички играчи имат.

Играчът се връща и започва да пита хората, как сте? Играчите отговарят с неща като къси и кафяви, платнени, висящи или нещо подобно, за да опишат тяхното. Играчът трябва да отгатне за какво говорят всички.

Отговорите трябва да са точни, но не трябва да са очевидни. Ако познаят правилно след отговор, този играч се превръща в него и излиза навън, докато всеки избира нещо друго.

Икона с право лицеИкона с право лице

Сериозно изражение

Един играч е Жокера и трябванакарайте другите да се смеятбез да ги докосва. Ако се смееш, излизаш. Последният човек с право лице е победител.

Най-вероятно за иконаНай-вероятно за икона

Най-вероятно да

Задавайте въпроси като Кой е най-вероятно да стане известен? и нека всеки да напише името на играч в стаята, който най-добре отговаря на въпроса. След всеки въпрос пребройте гласовете. Който събере най-много гласове, най-вероятно ще получи. Всеки, който е гласувал за този човек, получава точка.

Човекът с най-много точки печели.

Нарежете шоколадовата иконаНарежете шоколадовата икона

Нарежете шоколада

Поставете голям, неопакован шоколадов блок, нож и вилица и превръзка на очите върху поднос. Играчите се редуват да хвърлят заровете и когато някой получи шестица, слагат превръзката на очите и започват да ядат шоколада с ножа и вилицата.

Други играчи продължават да хвърлят заровете, докато някой друг получи шестица, след което те стават шоколадояди. Играйте, докато или шоколадът изчезне, или всеки дойде на ред.

Минута, за да спечелите иконаМинута, за да спечелите икона

Минута, за да я спечелите

Изберете разнообразие от нашитеИгри Minute to Win It, и задръжте минута, за да спечелите Олимпийските игри с награди за победителите във всяка игра.

Икона на Marshmallow Move ItИкона на Marshmallow Move It

Marshmallow Move It

Поставете две купи и напълнете едната с маршмелоу. Играчите слагат превръзки на очите и местят маршмелоу от една купа в друга с помощта на лъжица. Ако играчите докоснат маршмелоу с нещо различно от лъжицата, те са аут.

Човекът с най-много (или изобщо!) маршмелоу във втората купа печели.

Икона на пухкави зайчетаИкона на пухкави зайчета

Пухкави зайчета

В първия кръг всеки играч слага маршмелоу в устата си и казва: Пухкави зайчета. За втори кръг добавят още един маршмелоу и го повтарят. Играчите не трябва да ядат маршмелоу и ако го направят или ако зефир изпадне от устата им, те излизат.

Последният човек, който може да каже разбираемо Fluffy bunnies, печели.

Класически парти игри за големи групи

Икона за класически парти игри за големи групиИкона за класически парти игри за големи групи

Игрите с редуване могат да станат досадни за големи групи. Тези игри са идеални алтернативи.

Икона на Blind Man’s BluffИкона на Blind Man’s Bluff

Блъфът на слепия човек

Един играч е със завързани очи и трябва да хване един от останалите. Когато играчът бъде хванат, той става човекът с превръзката на очите.

Снимайте иконата на флагаСнимайте иконата на флага

Улови знамето

Поставете линия в центъра на игралната зона. Разделете играчите на два отбора и дайте на всяка група по една половина от игралната зона и флаг. Отборите крият знамето си в своя район.

За да спечелят, играчите трябва да хванат знамето на противниковия отбор, като същевременно предотвратят кражбата на собствения им отбор.

Икона за дърпане на въжеИкона за дърпане на въже

Теглене на въже

Вземете дълго въже и завържете знаме до половината по дължината му. Разделете играчите на два отбора и посочете начална точка за всеки. Първият отбор, който дръпне флага към себе си и над началната си точка, печели.

Саймън казва иконаСаймън казва икона

Саймън каза

Един играч е Саймън и те правят жестове и дават инструкции като вдигнете ръцете си във въздуха. Ако играчът започне инструкция със Simon Says, другите играчи трябва да го направят. Ако играчът не започне със Simon Says, другите играчи не трябва да го правят.

Ако играч направи нещо, когато не трябва или не, когато трябва, той отпада. Последният останал играч е победител.

Икона за скриване и търсенеИкона за скриване и търсене

Криеница

Един човек се брои. Всички останали се крият. Брояч открива укриватели!

Икона за лов на чистачиИкона за лов на чистачи

Лов на чистачи

Направете списък с предмети, които играчите да намерят. Играчът, който първо намери всички скрити предмети или най-много предмети за позволеното време, печели.

Какво е времето, г-н Вълк? иконаКакво е времето, г-н Вълк? икона

Какво е времето, г-н Вълк?

Изберете играч да бъде Mr.Wolf и го накарайте да застане с гръб към другите играчи. Другите играчи викат: Колко е часът, г-н Вълк? Г-н Вълк извиква час като пет часа. Играчите правят толкова крачки напред, колкото часове във времето, така че в този пример ще бъдат пет стъпки.

По избор на г-н Вълк, вместо да даде време, г-н Вълк извиква Dinner Time, след което се обръща и преследва бягащите играчи. Първият играч, който бъде хванат, става следващият г-н Вълк.

Икона на британски булдогИкона на британски булдог

Британски булдог

Определете начална и крайна точка и изберете трима играчи, които да бъдат булдогите. Булдогите стоят в средата на игралната зона с останалите играчи в единия край. Когато някой извика ДА СЕ! играчите трябва да преминат от единия край на зоната до другия, без да бъдат маркирани от булдог.

Ако сте маркиран, вие сте аут и последният човек печели.

Над, Под иконатаНад, Под иконата

Над под

Разделете играчите на отбори и накарайте всяка група да образува линия. Поставете кофа с вода и гъба в предната част на всеки отбор. Когато се обадите GO! първият човек от опашката взема гъба и я прехвърля над главата си на човека зад тях.

Гъбата отива чак до задната част на линията. Когато стигне до последния играч, те бягат отпред, накисват гъбата си във вода и започват отново. Първият отбор, който върне първия човек в предната част на линията, печели.

Икона за музикални удариИкона за музикални удари

Музикални удари

Пуснете забавна музика и накарайте всички да танцуват. Изключете музиката внезапно. Когато музиката спре, всички трябва да седнат на пода. Последният човек, който седне на пода, е навън. Последният присъстващ е победител.