Как да запознаете партньора си с тантричния секс
Физическа Близост / 2025
Лесно е да отговорите с „да“, когато ви попитат „Мога ли да направя парти? но много по-предизвикателно да поддържаш група от превъзбудени, буйни деца щастливи и забавни за няколко часа.
Не се страхувайте. Екипът тук в Mom Loves Best се събра, за да състави списък от 48 класически парти игри за деца от всички възрасти, интереси и темпераменти.
Имаме игри на закрито и на открито, състезателни и съвместни игри и игри за всяка възрастова група, от малки деца до тийнейджъри. Повярвайте ни – тук ще намерите нещо, което да направи вашето парти запомнящо се – в добър начин, разбира се.
Съдържание
Тези игри ще държат децата ангажирани, когато купонясват вътре.
Изберете един човек, който да бъде лидер. Лидерът се движи наоколо, като прави различни жестове и движения, докато другите играчи копират. Ако някой направи грешен жест, откаже да го последва или просто изостава твърде много, той отпада.
Последният излязъл става следващият лидер.
Възрастен показва на играчите малък предмет, преди да влезе в друга стая, за да го скрие.
Децата трябва да намерят обекта, а човекът, който го направи, печели малка награда. Ако всички харесват тази игра, откриващият може да се превърне в скриващия се, а вие можете да продължите няколко кръга.
Един човек се крие, докато другите играчи броят до 50. След това играчите се разделят, за да се опитат да намерят скриващия се. Когато играч намери скриващия се, той не крещи на никой друг. Вместо това, те трябва тихо да влязат в скривалището със скриващия се.
Най-забавната част от тази игра е всеки, който се опитва да се притисне в едно и също скривалище и се опитва с всички сили да не се кикоти и да отстъпи скривалището.
Поставете един стол по-малко, отколкото има играчи. Включете малко музика и накарайте играчите да танцуват около външната страна на столовете. Спрете музиката внезапно и когато музиката угасне, всеки играч трябва да седне на стол. Лицето, оставено да стои прав, е навън.
Махнете стол и започнете отново. Човекът на последния стол печели.
Топ съвет
Накарайте човека, който отговаря за музикалната стойка, да е с гръб към столовете. По този начин играчите няма да забележат движенията си, преди да изключат музиката и да получат предимство пред другите играчи.
Играчите седят в кръг с един човек, който държи топка - картофа. Пуснете малко музика и накарайте играчите да подадат топката на човека отдясно възможно най-бързо. Ако играч пусне топката или е човекът, който държи топката, когато музиката спре, той е аут.
Можете също да накарате възрастен съдия да наблюдава играчите и ако някой задържи топката твърде дълго, той е аут.
Вземете няколко малки листа хартия и напишете заглавието на различна книга, песен, филм, телевизионно предаване, животно, герой и т.н. Сгънете парчетата и ги сложете в купа.
Един играч взема лист хартия и разиграва написаното на него, докато другите играчи се опитват да отгатнат какво има на хартията им. Човекът, който е това, не може да говори или да издава звуци, докато действа. Първият човек, който познае правилно, печели награда и/или я става.
Увийте малка партия награда в хартия. Добавете допълнителни слоеве, един по един, докато получите по-голям подарък. Можете да скриете малък подарък или бонбон между всеки слой.
Играчите седят в кръг, предавайки подаръка на човека отляво, докато възрастен пуска музика. Когато музиката спре, човекът, който държи пратката, може да премахне един слой. Играта продължава, докато някой не разопакова последния слой и не спечели наградата.
Всички танцуват в центъра на стаята и трябва да стоят неподвижно, когато музиката е изключена. Ако някой се движи, докато музиката е изключена, той е навън. Последният останал играч печели.
Накарайте играчите да застанат в кръг. Един човек е това и стои със завързани очи в средата на кръга. Този играч се завърта няколко пъти, след което сочи пръста си. Човекът, когото сочат, отива при играча в средата на кръга и те се ръкуват.
Играчът на it казва: Поздрави, о, Велики. Как си? Другият играч трябва да отговори, докато се опитва да прикрие гласа си. Ако играчът познае играча правилно, те разменят местата и играта започва отново. Ако познаят неправилно, избраният от тях все пак става, но първият, който познае, отпада.
Тези класически парти игри ще осигурят много забавления навън.
Поставете стартова и финална линия и накарайте децата да се подредят, докато стоят в чували или калъфки за възглавници. След това те трябва да прескочат пътя си до финалната линия, без да излязат от чувала или да паднат. Първият играч до финалната линия е победител.
Поставете децата по двойки, като внимавате и двете да са с приблизително еднакъв размер и тегло.
Двойките се подреждат зад стартовата линия и един човек слага ръце на тревата. Вторият човек вдига краката на първия играч и някой вика: Давай! След това играч първи върви на ръце до финалната линия, като играч втори държи краката си нагоре като количка. Първият отбор, който пресече финалната линия, печели състезанието.
Всяко дете има лъжица и яйце, за да балансира върху него. Те трябва да се състезават от началото до края, без да изпускат яйцето си. Ако някой пусне яйцето си, трябва да се върне в началото и да започне отново.
Свържете децата по двойки и ги накарайте да застанат едно до друго. Завържете десния крак на едното дете към левия крак на другото и накарайте отборите да се състезават до финала. Колкото по-близо до глезена вържете децата заедно, толкова по-трудно е да бягате.
Поставете два стола с гърбове един към друг и балансирайте моп или метла отгоре. Децата се навеждат назад с лицата си нагоре, за да минат под метлата. Ако някой докосне или събори пръчката, той излиза.
Поставете дръжката на метлата по-ниско за всеки рунд и последният човек, който я докосне или събори, печели.
Закачете по един хранителен елемент за всеки играч от конец. Накарайте играчите да се подредят с ръце зад гърба си.
Когато извикате Go, децата трябва да изядат храната, без да я докосват. Първият човек, който свърши храната си, печели.
Бележка за безопасност
Тази игра не е подходяща за по-малки деца, които може да са застрашени от задавяне.
Дайте на всяко дете по един надут балон. Те трябва да държат балона във въздуха, без да използват ръцете си. Ако балонът докосне пода, те са навън. Последният излязъл е победител.
Човекът, който е това, стои в центъра на кръг, състоящ се от другите деца. То хвърля топката във въздуха и извиква име. Този човек трябва да хване топката, докато всички останали бягат.
Когато хванат топката, детето вика SPUD! и всички спират да бягат. След това детето хвърля топката и се опитва да удари някого. Ако хвърлящият пропусне този човек, той отпада. Ако ударят човека, към когото са се прицелили, този човек е аут.
Разделете децата на равни отбори.
Играчите се подреждат и човекът отпред хвърля торба с боб към кофа. Ако хванат торбата с боб в кофата, те бягат към задната част на линията. Следващият на опашката идва на своя ред. Всеки, който пропусне, трябва да продължи да опитва, докато не отбележи гол.
Отборът, който изведе първия човек отново напред, печели.
Това са най-добрите класически парти игри за петгодишни деца.
Създайте набор от скрити улики, като всяка улика води към следващата. Започнете лов, като споделите първата улика с всички.
Скрийте награда, която всеки може да сподели в края на лова.
Изберете едно дете да бъде баба и го накарайте да застане в единия край на зоната с гръб към всички останали. Всички останали се нареждат в другия край и се движат бавно напред, опитвайки се да не вдигат шум.
Или когато чуят шум, или произволно, баба се обръща и играчите замръзват. Ако баба хване някой да се движи, той е навън. Победителят е последният играч, който все още е или първият играч, докоснал баба.
Един играч е това, а другите са лъвове. Лъвовете лежаха на пода и играчът на it се движи между лъвовете, търсейки някой, който се движи. Човекът, който е това, трябва да се опита да накара лъвовете да се движат, но не може да ги докосне. Ако видят, че лъвът се движи, лъвът е навън. Последният останал лъв е победител.
Поставете няколко малки предмета върху масата и поставете кърпа върху тях. Съберете децата около масата, отстранете тъканта и им дайте една минута да разгледат предметите, преди да сменят тъканта.
Дайте на всяко дете молив и хартия, за да запише толкова неща, колкото може да си спомни. Ако имате по-малки деца, сдвоете ги с някой по-голям, който може да пише за тях.
Победителят е играчът или отборът с най-много правилни елементи.
Купете пинята или създайте своя собствена, като използвате хартиено маше, балон, голямо кухо пластмасово яйце или друг подобен кух контейнер, който може да бъде унищожен с малко сила. Напълнете го с бонбони или малки играчки и го окачете на дърво. Нека децата се редуват да го удрят с пръчка, докато се спука. След това децата могат да се борят, за да съберат колкото се може повече бонбони, докато всичко изчезне.
Закачете снимка на магаре на стената. Завържете очите на играч и му подайте опашката на магарето с малко Blu Tac, прикрепено към края. Помолете ги да закачат опашката на магарето и отбележете къде залепят опашката със стикер. Когато всички са имали ред, победител е човекът, чийто стикер е най-близо до мястото, където трябва да бъде опашката.
Поставете малък, прост предмет като стотинка, зар или бутон на видно място. Кажете на всички кой предмет е скрит в стаята и ги накарайте да търсят, за да го намерят. Човекът, който го намери, е победител.
Това е много по-забавно, отколкото звучи, защото е измамно трудно да се намери обект на открито.
Напишете имената на различни животни на листчета, сгънете ги и ги пуснете в купа. Децата се редуват да избират лист хартия и да разиграват своето животно, за да могат другите хора да познаят. Те обаче не трябва да издават звук. Когато някой познае животното, той се обръща.
Ако не всички деца могат да четат, вместо това нарисувайте животните на хартията.
Изрежете пет парчета връв за всеки играч, но направете всички произволни дължини. Скрийте парчетата, оставяйки видимо малко парче от връвта, така че да не е твърде трудно.
Играчите търсят връвта, завързват всички парчета, които намерят, и играчът с най-дългото парче прежда в края печели.
Скрийте награда и накарайте децата да я намерят, докато им казвате, че е по-горещо или по-студено, за да посочат колко близо са. Когато някой спечели, той запазва наградата и може да скрие следващата.
Tweens обожават тези класически парти игри.
Всички сядат в кръг и първият играч прошепва името на книга, филм или песен на човека отдясно. Този човек го прошепва на следващия играч и така нататък, докато стигне до последния играч, който казва думата или фразата на глас.
Няма победители и е забавно да чуем как звучи тайната фраза в края.
Напишете имената на известни двойки върху листчетата Post-It, по едно име на бележка. В зависимост от интересите на вашия подрастващ, това може да са неща като Лило и Стич, Батман и Робин или Бионсе и Джей Зи.
Залепете бележка на челото на всеки играч и ги изпратете да намерят партньора си. Играчите не могат да четат имена на глас, но могат да говорят.
Почти всички сядат в кръг. Един човек е със завързани очи, завърта се в центъра на кръга, след това сяда на коляното на играча и казва: Сквик Пиги Пиги. Този човек трябва да скърца като прасе, но да не издава кои са.
Ако човекът със завързани очи познае правилно, те разменят местата; ако не, те се връщат в центъра и опитват отново.
Един човек излиза от стаята, а останалите играчи решават за предмет или физически атрибут. Това може да бъде коса, обувки, обеци, всичко, което всички играчи имат.
Играчът се връща и започва да пита хората, как сте? Играчите отговарят с неща като къси и кафяви, платнени, висящи или нещо подобно, за да опишат тяхното. Играчът трябва да отгатне за какво говорят всички.
Отговорите трябва да са точни, но не трябва да са очевидни. Ако познаят правилно след отговор, този играч се превръща в него и излиза навън, докато всеки избира нещо друго.
Един играч е Жокера и трябванакарайте другите да се смеятбез да ги докосва. Ако се смееш, излизаш. Последният човек с право лице е победител.
Задавайте въпроси като Кой е най-вероятно да стане известен? и нека всеки да напише името на играч в стаята, който най-добре отговаря на въпроса. След всеки въпрос пребройте гласовете. Който събере най-много гласове, най-вероятно ще получи. Всеки, който е гласувал за този човек, получава точка.
Човекът с най-много точки печели.
Поставете голям, неопакован шоколадов блок, нож и вилица и превръзка на очите върху поднос. Играчите се редуват да хвърлят заровете и когато някой получи шестица, слагат превръзката на очите и започват да ядат шоколада с ножа и вилицата.
Други играчи продължават да хвърлят заровете, докато някой друг получи шестица, след което те стават шоколадояди. Играйте, докато или шоколадът изчезне, или всеки дойде на ред.
Изберете разнообразие от нашитеИгри Minute to Win It, и задръжте минута, за да спечелите Олимпийските игри с награди за победителите във всяка игра.
Поставете две купи и напълнете едната с маршмелоу. Играчите слагат превръзки на очите и местят маршмелоу от една купа в друга с помощта на лъжица. Ако играчите докоснат маршмелоу с нещо различно от лъжицата, те са аут.
Човекът с най-много (или изобщо!) маршмелоу във втората купа печели.
В първия кръг всеки играч слага маршмелоу в устата си и казва: Пухкави зайчета. За втори кръг добавят още един маршмелоу и го повтарят. Играчите не трябва да ядат маршмелоу и ако го направят или ако зефир изпадне от устата им, те излизат.
Последният човек, който може да каже разбираемо Fluffy bunnies, печели.
Игрите с редуване могат да станат досадни за големи групи. Тези игри са идеални алтернативи.
Един играч е със завързани очи и трябва да хване един от останалите. Когато играчът бъде хванат, той става човекът с превръзката на очите.
Поставете линия в центъра на игралната зона. Разделете играчите на два отбора и дайте на всяка група по една половина от игралната зона и флаг. Отборите крият знамето си в своя район.
За да спечелят, играчите трябва да хванат знамето на противниковия отбор, като същевременно предотвратят кражбата на собствения им отбор.
Вземете дълго въже и завържете знаме до половината по дължината му. Разделете играчите на два отбора и посочете начална точка за всеки. Първият отбор, който дръпне флага към себе си и над началната си точка, печели.
Един играч е Саймън и те правят жестове и дават инструкции като вдигнете ръцете си във въздуха. Ако играчът започне инструкция със Simon Says, другите играчи трябва да го направят. Ако играчът не започне със Simon Says, другите играчи не трябва да го правят.
Ако играч направи нещо, когато не трябва или не, когато трябва, той отпада. Последният останал играч е победител.
Един човек се брои. Всички останали се крият. Брояч открива укриватели!
Направете списък с предмети, които играчите да намерят. Играчът, който първо намери всички скрити предмети или най-много предмети за позволеното време, печели.
Изберете играч да бъде Mr.Wolf и го накарайте да застане с гръб към другите играчи. Другите играчи викат: Колко е часът, г-н Вълк? Г-н Вълк извиква час като пет часа. Играчите правят толкова крачки напред, колкото часове във времето, така че в този пример ще бъдат пет стъпки.
По избор на г-н Вълк, вместо да даде време, г-н Вълк извиква Dinner Time, след което се обръща и преследва бягащите играчи. Първият играч, който бъде хванат, става следващият г-н Вълк.
Определете начална и крайна точка и изберете трима играчи, които да бъдат булдогите. Булдогите стоят в средата на игралната зона с останалите играчи в единия край. Когато някой извика ДА СЕ! играчите трябва да преминат от единия край на зоната до другия, без да бъдат маркирани от булдог.
Ако сте маркиран, вие сте аут и последният човек печели.
Разделете играчите на отбори и накарайте всяка група да образува линия. Поставете кофа с вода и гъба в предната част на всеки отбор. Когато се обадите GO! първият човек от опашката взема гъба и я прехвърля над главата си на човека зад тях.
Гъбата отива чак до задната част на линията. Когато стигне до последния играч, те бягат отпред, накисват гъбата си във вода и започват отново. Първият отбор, който върне първия човек в предната част на линията, печели.
Пуснете забавна музика и накарайте всички да танцуват. Изключете музиката внезапно. Когато музиката спре, всички трябва да седнат на пода. Последният човек, който седне на пода, е навън. Последният присъстващ е победител.